/** ----------------------------游戏场景的搭建--------------------------------1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的)2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来4获取一个导演5告诉导演将画面现到surfaceview上 即让cocos2d和surfaceview对象产生关系相关联6设置显示帧率7设置每帧的速率 1.0f/30 曾经写成了1/30.0f所以会出现一些差异。如今在这里进行了解决8创建场景对象9创建布景层对象,该对象继承cclayer事实上它就是图层,精灵和动画事实上都是作用在布景层对象中的 所以这些要在布景层对象中进行创建10使用场景对象的addChild方法将布景层对象加入到场景对象中11使用导演的runWithScene方法执行场景对象----------------------------精灵的加入与使用--------------------------------加入精灵。在屏幕上绘制一个精灵动作的分类要又一次听一下要细解把文件拷贝到assets文件夹中然后在cclayer的子类对象中的构造方法中对ccsprite精灵对象进行初始化我们要先将精灵对象给设置到布景层对象中之后才干为其加入动作1,在cclayer的子类中定义一个全局的精灵sprite对象2。在子类的构造方法中对这个精灵对象进行初始化 使用sprite(); //设置显示的文件名称,文件放在assert文件夹中3,设置精灵显示的坐标:setPosition(x,y)来进行显示 也能够使用向量cgpoint对象来进行设置 注:android的坐标系是以屏幕的左上角为原点,而cocos2d是以屏幕的左下角为屏幕的原点4,把精灵对象加入到布景层对象中 this.addChild(); 须要注意的是: 我们仅仅有先把精灵给加入到布景层对象中之后才干为其设置动作 ----------------------------精灵的动作-------------------------------- ecplise中ctrl+f10设置是否显示动作: 翻转:x,y flip 镜像:x,y ------------ 显示/隐藏:hide/show 旋转动画:顺逆时针 rotate + 顺/ - 逆 缩放: + 放大/- 缩小 scale 跳跃动作: 须要一个新的坐标。和跳跃的高度和跳跃的次数 平移:moveTo 须要一个新的坐标,即一个源和一个目的基础的瞬间动作: 镜像翻转/flip 显示/隐藏 CCFlipX x轴镜像翻转 (水平翻转)---->>>>(100,0) (-100,0) CCFlipY y轴镜像翻转 (垂直翻转)---->>>>(0,100)(0,-100) 平移:moveTo //缩放动作//动作中缩放的时候这里值指定的是什么了?//是次数。即要经过3次才会放大15倍。每次放大5倍CCScaleTo scale=CCScaleTo.action(3, 15);//让精灵执行动作sprite.runAction(scale); 先把精灵给加入到布景层对象中 然后再定义动作 然后再使用精灵执行动作//旋转的动作//旋转的时长:duration即动作持续的时间//ang:angle角度CCRotateTo rotate=CCRotateTo.action(3, 180);//让精灵执行动作sprite.runAction(rotate);//即从a点移动到b点CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,150); //平移动画CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, newPoint);//让精灵执行动作sprite.runAction(move);平移动画至少须要两个点:a,ba:100,100 b:100,150即往上移动了50a:100,100 b:100,-150 往下移动了150CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,250);//第一个參数为动画的时长,第二个是坐标,第三个为跳跃的高度,第4个为跳跃的次数CCJumpTo jump=CCJumpTo.action(3, newPoint, 180,2);//让精灵执行动作sprite.runAction(jump);*/